Die neuere Forschung hat das Wirtschaftsmagazin Lavoce.info die meisten das Spiel in unserem Land verbringt angegeben: Rentner, Haushalte, die von ungebildeten geleitet, Hausfrauen, einsam und Jugendliche.

Sie sind in der Tat, die Hauptakteure bei der Erreichung der schwindelerregenden Zahlen dieser Unternehmen in Italien (erste Gaming-Markt in Europa und dritte in der Welt).

So wird der italienischen Stiefels überflutet Slots, verschiedene Lotterielose, Wetten, Werbung schlagender in allen Ecken der Stadt (zum Beispiel 400 Tausend Steckplatz, die Hälfte der Anwesenden in den USA, Schneiden einer kratz- und-Gewinn auf 5 auf dem Planeten verkauft Italienisch).

Das Verkaufsbüro ist gleich 88 Milliarden Euro auf die auf eine rechtswidrige hinzugefügt, voraus 15 Milliarde. Ein Publikum von 800 tausend Spieler mit Sucht und 2 Millionen von Menschen bedroht ludopatie (Phänomen, bis vor wenigen Jahren unbekannt, während heute Psychologen, Psychotherapeuten und Psychiatern durchführen spezielle Schulungen, um ihre Kunden zu helfen).

Sie spielen sie alleSo paradox in der Krise sind nur die ärmeren Teile der Bevölkerung, den Anteil der Ausgaben zu erhöhen gehen, um das Spiel: 3% Erträge mit 1% wohlhabende Haushalte.

Die Logik, die wir träumen von der großen Gewinn, den Sie aus Ihrer Verarmung nimmt Hier geben wir.

Wenn man sich die geografische Verteilung des Phänomens betrachten, steht im Mittelpunkt Süden, wo es geschieht, gibt es Regionen mit der höchsten Verschleißrate (Bericht CGIA 2013). Suchen zu ISTAT berichten das Wachstum von 15% Beschwerden, in unserem Land zu tragen. Und "wahrscheinlich, dass Sucht führt Sie zu mehr und mehr zu spielen und, wenn Sie Ihr Geld beenden zu können, muss sie bezahlen.
Alessandro Gaetani

 

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