在大规模分销和专业商店链中, 买方 即负责购买和选择商品的人. 不同的买家声明, 鉴于圣诞节礼物, 他们正在经历前所未有的情况,并且这种情况会随着时间的流逝而持续.

这是找到多媒体产品的困难, 不仅, 由于来自中国和其他远东国家的滴管供应. 这些是供应链上正在经历的大流行的副作用.

例如,在著名的视频游戏机发布一周后PlayStation PS5, 这实际上是无法获得的产品.

这就是计算机的外观, 电视, 打印机和多媒体领域的其他参考资料.

因此,对于消费者而言,这将是一场竞赛,看看谁最先购买了卓越的多媒体产品 视频游戏 我知道, 也 IIDEA报告 – 意大利视频游戏行业行业协会 – 与Nielsen合作制作, 报告称,在去年的封锁期间,许多意大利人尝试了竞争性的视频游戏.

报告读到,即使是电子竞技 (电子竞技; 电子游戏) 他们击败了电影和电视流.

新版《意大利电竞年度报告》中收集的数据证实了该现象在我国的持续增长. 如果我们认为在第一次调查中,粉丝大约是一百万, 在短短的两年内,超过40万人开始热情追随这种娱乐方式,由于在此期间的关注,这种娱乐作为一种大众现象也得到了进一步的促进。 6 个月 2020 由更一般的媒体和电视频道提供,过去这些媒体和电视频道仅是为了传播更多传统的体育赛事 “, 他已经宣布马可·萨莱塔(Marco Saletta), IIDEA总裁

亚历山大Gaetani

要了解更多信息

IIDEA presenta第一轮 新版年度电竞报告

单击此处查找最佳视频游戏!

留下!