Dans la grande distribution et dans les chaînes de magasins spécialisées, on trouve le chiffre de acheteur c'est à dire la personne en charge des achats et de la sélection des assortiments. Plusieurs acheteurs déclarent, en vue des cadeaux de Noël, qui vivent une situation inédite qui se prolonge dans le temps.

Il s'agit de la difficulté de rechercher le produit multimédia, et pas seulement, en raison de la baisse des approvisionnements en provenance de Chine et d'autres pays d'Extrême-Orient. Ce sont les effets secondaires de la pandémie qui se font sentir sur la chaîne d’approvisionnement.

Par exemple à la fin de la semaine du lancement de la célèbre console de jeux vidéola PlayStation PS5, c'était un produit pratiquement introuvable.

C'est comme ça que ça semble être pour les ordinateurs, téléviseurs, imprimantes et autres références dans le secteur multimédia.

Pour les consommateurs, ce sera donc une course pour savoir qui arrivera le premier à acheter les produits multimédias par excellence. jeux vidéo avec, aussi Rapport IIDEA – l'association professionnelle de l'industrie du jeu vidéo en Italie – créé en collaboration avec Nielsen, rapporte que pendant les confinements de l'année dernière, de nombreux Italiens se sont essayés aux jeux vidéo compétitifs.

On lit dans le rapport que même les sports électroniques (e-sport; jeu électronique) ils ont battu le cinéma et la télévision en streaming.

"Les données recueillies dans cette nouvelle édition du rapport annuel sur l'esport en Italie confirment la croissance constante du phénomène dans notre pays. Si l'on pense que lors de la première enquête, il y avait environ un million de passionnés, en seulement deux ans, plus de quatre cent mille personnes supplémentaires ont commencé à suivre avec passion cette forme de divertissement qui a également reçu une nouvelle impulsion pour devenir un phénomène de masse grâce à l'attention qui lui a été consacrée au cours des premières années. 6 mois 2020 par des médias et des chaînes de télévision plus généralistes, autrefois orientés uniquement vers la diffusion d'événements sportifs plus traditionnels ", il a déclaréMarco Saletta, Président de l'IIDEA

Alex Gaetani

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IIDEA présente un premier tour la nouvelle édition du rapport annuel esports

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