Le jeu est devenu l’une des dépenses invisibles qui pèsent de plus en plus sur les budgets familiaux.
La promesse est toujours la même: une victoire soudaine, la possibilité de changer de vie avec un ticket, un pari ou un clic sur votre smartphone. Mais derrière le rêve de l’argent facile se cache souvent une réalité opposée.: moins d'économies, plus de difficultés et des familles plus fragiles.
Selon le Rapporto Fondation CGIL–Federconsumatori–ISSCON, dans 2025 Les Italiens se sont lancés davantage dans le jeu 165 milliards d '€, avec des pertes nettes pour les citoyens égales à environ 21,9 milliard.
C'est de l'argent qui sort des budgets familiaux et n'est pas utilisé pour une consommation utile., épargne ou investissement.
Le phénomène a été amplifié par les jeux en ligne: le smartphone a transformé le jeu en quelque chose de toujours disponible, accessible à tous et à tout moment. Il n'est plus nécessaire d'entrer dans une boutique de paris: tout ce qu'il faut c'est une application, une carte et quelques secondes.
Dans un pays où une partie de la classe moyenne peine à arriver jusqu'à la fin du mois, même de petites quantités répétées peuvent devenir un problème. Le risque est que le jeu soit perçu comme une solution aux problèmes économiques, alors qu'au contraire cela les aggrave souvent.
Dans quelle mesure cela affecte-t-il les familles ?
Pour les données "à quel point cela affecte les familles": 21,88 milliard de pertes nettes équivaut à environ 365 euros par an pour chaque résident en Italie (y compris les enfants), ou au-delà 1.000 euros par an pour une famille moyenne de 3 personnes comme ordre de grandeur.
C'est un chiffre qui donne une bonne idée de l'impact économique.
Alex Gaetani
Remarque importante Le rapport souligne que les données sont partielles car il n'y a pas de disponibilité complète des données publiques et détaillées de l'Agence des douanes et des monopoles.. La réduction des informations territoriales rend plus difficile la photographie du phénomène et laisse place à des estimations reconstituées sur des bases incomplètes.. Les statistiques finissent souvent par être alimentées également par les opérateurs du secteur, alors qu'un cadre indépendant serait nécessaire pour véritablement évaluer l'impact social et économique du jeu.
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