Na grande distribuição e nas redes de lojas especializadas existe a figura do comprador ou seja, a pessoa responsável pela compra e seleção dos sortimentos. Compradores diferentes declaram, em vista dos presentes de natal, que estão passando por uma situação sem precedentes que continua ao longo do tempo.

Essa é a dificuldade de encontrar o produto multimídia, e não só, devido ao fornecimento de conta-gotas da China e outros países do Extremo Oriente. Estes são os efeitos colaterais da pandemia que estão ocorrendo na cadeia de abastecimento.

Por exemplo, no final da semana do lançamento do famoso console de videogameo PlayStation PS5, era um produto praticamente inalcançável.

É assim que parece ser para os computadores, televisores, impressoras e outras referências do setor multimídia.

Para os consumidores, será, portanto, uma corrida para ver quem chega primeiro para comprar os produtos multimídia por excelência videogames eu sei, Além disso, o Relatório IIDEA – a associação comercial da indústria de videogames na Itália – feito em colaboração com Nielsen, relata que durante os bloqueios do ano passado, muitos italianos tentaram competir em videogames.

O relatório diz que mesmo os esportes eletrônicos (E-Sports; e-gaming) eles venceram o streaming de cinema e televisão.

"Os dados recolhidos nesta nova edição do Relatório Anual dos Esports na Itália confirmam o crescimento constante do fenómeno no nosso país. Se pensarmos que na primeira pesquisa os fãs eram cerca de um milhão, em apenas dois anos, mais de quatrocentas mil pessoas começaram a seguir esta forma de entretenimento com paixão, que também recebeu um novo impulso de crescimento como um fenômeno de massa graças à atenção dispensada a ela durante o primeiro 6 meses 2020 por meios de comunicação mais generalistas e canais de televisão que no passado eram orientados apenas para a transmissão de eventos esportivos mais tradicionais ", ele declarouMarco Saletta, Presidente do IIDEA

Alexander Gaetani

Para saber mais

IIDEA apresenta a Primeira Rodada a nova edição do relatório anual de esportes

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